Shamadi

Shamadi es una de las Colonias Libres aún existentes en Nymeth. Se ubica a orillas del Mar de los Vientos, a lo largo de la Costa Occidental de Nymeth. Al este de Essos y norte de Dunedain.

El Reino de Shamadi fue al principio una de las colonias más importantes y poderosas que alguna vez perteneció al Imperio Calormeno. Su gobierno está a cargo de los arcontes y arqueenis, así como el Consejo de Shamadi que está compuesto por los diferentes magistrados y consejeros de la ciudad.

Una de las metrópolis más ricas e importantes de Shamadi es Missandei, dónde se ubican las minas de oro y diamantes más grandes, extensas y bastas de todo Essos. También, Shamadi comercia con Lossarnach, Ossiriand, Gondor, Rohan y las Ciudades Libres. Son conocidos por sus vinos veraniegos y sus naranjas, además de su cristal y piedras preciosas, tales como la obsidiana, el jade, los rubíes, los zafiros y las esmeraldas.

La gran ciudad de Vaes Toloro es su capital, y se encuentra como la metrópoli más basta y rica de la zona de Essos. Es descrita como una ciudad amarilla y brillante, con tejados rojos y calles amplias.

Características:
Shamadi fue la más grande y poblada de las Seis Colonias de Calormen, pero las guerras despoblaron buena parte de la ciudad. La gran ciudad de Vaes Toloro se alza solemnemente sobre la Colina del Dragón, culminando con el palacio de Cair Loreth (en Gha "Palacio Blaco"). Las grandes pirámides y torres de las demás ciudades se pueden visualizar desde ciertos puntos. Antaño fuentes y flores decoraban el reino, las enredaderas trepan por cualquier grieta de los muros o la calzada, y a los pies de las pirámides hay mercados y pequeñas casas de mármol y piedra roja, con anchas calles de adoquines, callejones estrechos y tortuosos, templos y graneros, chozas y palacios, burdeles y casas de baños, jardines y fuentes. Está construida con adoquines multicolores y es increíblemente rica. Tiene una alta muralla, con numerosos bastiones y grandes torreones defensivos en todas las esquinas. Tras la muralla, destaca la Gran Pirámide. La muralla norte corre a la par de la ribera del río Zhadanmedh. La muralla oeste corre por la Costa Occidental de Nymeth. Shamadi se encuentra completamente amuralla y posee diversos puentes que conectan una torre de otra. Es una hermosa ciudad con balcones blancos, escaleras de mármol y sus pisos de piedras preciosas y de diamantes. Siendo un punto geográfico crucial por siglos, Shamadi se ve envuelta en riquezas. La ciudad, hermosa y opulenta, está rodeada por tres muros: el exterior, de diez metros de altura, es de arenisca rojiza y adornado con bajorrelieves de animales; el intermedio, de doce metros, es de granito gris y enseña bajorrelieves de guerra; y el interior, de catorce metros, está hecho de mármol negro, en las puertas de Vaes Toloro, se encuentran dos estatuas enormes hechas de márml negro, el Gran Dios Tash, sujetando a la Arpía de Shamadi y el Dosh Khaleen, con un arakh en la mano izquierda. Las casas tienen fantásticos colores, en tonos rosados, violáceos y ocres, y delicados balcones. En todas las plazas hay ornamentadas fuentes en forma de dragones, grifos o mantícoras. Posadas, salas de juego, prostíbulos, templos y burdeles se apiñan juntos. Se cultivan jardines, árboles y flores sobre las terrazas, bajo las cuales los tenderetes venden todo lo imaginable.

Etimología:
El topónimo Shamadi proviene de la lengua Gha y significa literalmente "Desierto Rojo", haciendo referencia que aquella tierra estaba gobernada por el Gran Desierto del Caledhon, que abarca la mayor parte del sur de Essos. Se encuentra formado por dos raíces entrelazadas entre sí: Shame, que significa "desierto" y Dhie, que se traduce como "rojo".

Fundación:
En el año 7035 de la Primera Edad, Migdal de Tashbaan navegaba por el Mar de los Vientos dispuesto a dar con el Imperio Ghiscari para proclamar la paz entre ambos imperios. Sin embargo, sus 40 barcos atracaron en la Costa Occidental de Nymeth, al norte de Dunedain, llegando a la Mancha Roja, que después se bautizaría como ''"Desierto Rojo". ''

Fue colonizada por Calormen y gobernada por el Arconte de Missandei desde el 8005 hasta la construcción de Vaes Toloro donde se estableció la capital del reino. Los calormenos instituyeron el sistema esclavista y el comercio de esclavos con Astapor, Yunkai, Tyrosh y Lys, lo que conllevó al crecimiento económico del país en el año 8653. Hacia el año 8783, en Missandei, se encontraron las minas de oro y diamantes más grandes y bastas de todo Esos y Dunedain, y fue entonces cuando comenzó la Edad de Oro de Shamadi. Día a día, barcos zarpaban de Hizdahr, Loraq, Missandei, Migdal, Vaes Toloro, Duinath y Círdan cargados con vinos, diamantes, oro, plata, bronce, hierro, esclavos y demás, con el fin de comerciar con Essos, Dunedain y Lossarnach.

Edad de Oro:
La Edad de Oro de Shamadi comenzó alrededor del año 8800 y culminó en el año 903 de la Segunda Edad cuando se liberó del Imperio Calormeno. La Edad de Oro marca el comienzo del comercio y economía en Shamadi, además del inicio de sus relaciones con las Ciudades Libres y Dunedain. Sin embargo, durante la Edad de Oro, Shamadi seguía siendo atacada por parte del Imperio Ghiscari y los Dothraki.

La Erección de la Pirámide Roja:
Cerca del año 8803 de la Primera Edad, el Arconte de Shamadi, Naazar Merreq I, comenzó la construcción de la Pirámide Roja o Gran Pirámide, donde se establecería el palacio real de los arcontes y arqueenis de Shamadi.

Durante la Edad de Oro, el 75% de la producción y excavación de oro en Missandei fue destinado a la construcción de la pirámide, además de 700,000 esclavos. La Gran Pirámide posee trescientos cincuenta metros de altura, coronada por la Arpía de Shamadi hecha completamente de oro, además de distintos balcones y torres que la protegen. Su construcción fue terminada por el hijo de Naazar, Margazh, en el año 8892.

En el interior de la Pirámide Roja se encuentran distintos y numerosos túneles que se conectan entre sí para llegar a diferentes puntos, tales como los son:
 * La Sala de Tortura: Ubicada a pies de la Gran Pirámide, dónde son llevados los prisioneros de los arcontes a ser torturados vilmente para extraer información o simplemente para satisfacer a los arcontes y arqueenis.
 * El Santuario de las Lágrimas: Santuario donde los arcontes y arqueenis rezan al Gran Dios Tash o al Dosh Khaleen, así también, lugar dónde se purifican el espíritu cada 45 días, como está establecido en el Libro de las Lágrimas.
 * La Sala de Sacrificios: Se encuentra cerca del Santuario de las Lágrimas y es donde las Sacerdotisas de Tash o las Hermanas Silenciosas hacen sacrificios en nombre de sus deidades, cada año, se sacrifican 33 esclavos, y después se incineran, conmemorando los 33 hijos que Zeth le arrebató a Tash.
 * Los Aposentos Reales: Las cámaras están rodeadas por jardines verdes y fragantes piscinas. Hay pequeños parapetos de ladrillos. Consta de una larga y profunda habitación repleta de tapices y alfombras hermosas, con un gran baldaquín floreado y diversos muebles hechos de mármol y madera con oro. Además, los Aposentos Reales poseen balcones que desembocan a jardines verticales desde donde se puede apreciar la gran ciudad.
 * Las Celdas Negras: Las Celdas Negras son celdas utilizadas por los arcontes y arqueenis para encerrar a sus prisioneros y después convertirlos en esclavos o torturarlos, para después asesinarlos.
 * Las Mazmorras de la Muerte: Son lugares fríos y tenebrosos que ocupan el dieciseisavo y decimoséptimo piso de la Pirámide, en ella se ubican las habitaciones de los sirvientes y de la guardia real. Así como las Fuentes de la Noche, que desembocan a balcones sagrados que reflejan la luz de la luna que alumbra las Mesas de Cristal dónde las Sacerdotisas de Tash leen el calendario y practican la alquimia.
 * La Sala del Consejo: Aquí se encuentra la sede del consejo, una gran cámara gobernada por candelabros de oro y cristal. Al frente se encuentra el Trono del Arconte y Arqueeni, que se alza en una serie de pequeños escalones de mármol. Las sillas de los demás miembros del Consejo se encuentran recargadas en las paredes de la sala. Sillas hechas de hierro y coronadas por la Arpía de Shamadi en oro.

El Pacto de Norvos:
Alrededor del año 8976, el arconte Magdhez II declaró la guerra a Norvos y Pentos, dando inicio a las Batallas del Desierto, donde Shamadi constantemente atacaba las ciudades

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